Western-spillet II

oktober 31, 2006

I går aftes blev der for alvor spillet western-spil, denne gang med 5 spillere. I det store hele fungerede det godt, og der var endnu engang spænding om slutresultatet. Og der kom mange nye idéer og forslag til forbedringer på bordet. Så jeg er yderst positiv, selv om der endnu skal arbejdes en del med at få tingene på plads.

Spillet halter på nogle områder: 1) det er lidt trægt i starten, hvor man nemt kan sidde og vente længe på især at bygge bygninger; 2) når man spiller 5, er man forholdsvis begrænset i steder at gå hen, og flere ture bliver derfor lidt for oplagte; 3) det er for nemt at spare store summer penge sammen; 4) køerne bliver brugt for lidt; 5) mekanismen omkring gunslingers er lidt for forudsigelig; 6) der var meget fitlen med, i hvilken rækkefølge man flytter cowboys, gunslingers og støvlen.

Flere af disse områder hænger sammen. Køerne er ikke interessante, fordi man får mange penge for nemt, og man kan ikke nå at bruge penge, fordi man ikke kan komme derhen, hvor man gerne vil bruge dem. Derfor vil jeg forsøge med at gøre “income” mindre og give lidt flere muligheder for at gå steder hen samt komme i gang med bygninger hurtigere.

Helt konkret vil jeg prøve med følgende ændringer, først i et par fingerede spil, herefter som rigtigt spil med rigtige spillere:

  • En ny lokation i byen, “land office”, som giver mulighed for at bygge ranches og cattle market. Disse bygninger kan ikke længere bygges i lumber store.
  • Mindre income.
  • Et “jailhouse”, hvor gunslingers bliver siddende, indtil sheriffen arresterer et nyt hold gunslingers.
  • Et “whorehouse”, som man kan bygge i sit eget område; i sin tur kan man flytte en modstanders gunslinger over i denne bygning og modstanderen skal betale et beløb for besøget.
  • En begræsning til 5 køer per ranch (for at gøre det mere attraktivt at bygge ranches og sværere at samle kæmpe summer sammen)
  • Der skal være en cowboy på en ranch, ellers løber køerne væk
  • Der er ingen begrænsning på rækkefølgen, man flytter cowboys, gunslingers og støvlen. Sådan spillede vi i første spil, og det var faktisk meget nemt og ligetil.
  • Ingen gunslingers i byen. Man kan ikke besætte railway office og få en masse penge nemt.
  • Et mansion i home area, som svarer til det gamle headquarters. Her placerer man uudnyttede cowboys. Måske kan det besættes af gunslingers, og man får halvdelen af spillerens income.
  • Man kan max konvertere 3 cowboys til gunslingers per tur (men det kan stadig kombineres med at hyre 1-5 gunslingers i byen).
  • Sheriffen kan gå ind i saloons (både den i byen og dem i spillernes områder) og blokere for, at der kommer gunsilngers.
  • Kirken giver 2 victory points.
  • Cattle market i byen bliver til 2 felter, så det fungerer mere som de andre steder, men stadig er lidt mere åbent.
  • Indianerlejeren bruges til at lave angreb på spillernes områder i stedet for at flytte toget tilbage, hvilket ikke bliver brugt. Jeg forestiller mig, at man kan bestille 1-5 angreb på en spillers område. Indianerne dræber først gunslingers, herefter cowboys. Man kan således sætte indianerne til at angribe sit eget område, hvis man er underlagt en modstanders gunslingers. Eller de kan udryde en uforsvaret spilleres cowboys, hvis han er lidt for godt kørende til at kunne bygge de store bygninger.

Level-design-teori

september 30, 2006


Valve har lavet en interessant wiki om bane-design i Half-Life og Counter-Strike. Særlig interessant er de teoretiske artikler om at lave velfungerende single-player-baner med en naturlig pacing. Det er måske ikke helt på højde med teorierne på The Drama Surgeon, men det er godt på vej …


Western brætspil

september 28, 2006

Jeg har udviklet en proto-type af et Western brætspil, og efter en hel del prøvespil enten alene eller sammen med min bror som hjælp, er det omsider klar til at blive afprøvet af en gruppe garvede brætspillere.

Spillet handler om, at man er med til at opbygge en guldgraverby i det vilde vesten. Man bygger bygninger (”Gold Mine”, “General Store”, “Undertaker”, “Saloon” m.v.), hyrer arbejdere og ikke mindst banditter, så man kan tryne de andre og stjæle af deres sparsomme ressourcer. Imens er jernbanen på vej, og det gælder om at være den bedst forberedte, når den når frem. Således får man point for selv at investere i jernbanen samt at bygge de bygninger (først og fremmest “Hotel”, “Newspaper” og “Railway Station”), der er gode at have, når resten af verden inden længe rykker ind i den lille by.

I hver tur er den vigtigste beslutning, hvor man placerer sin “boss”. Han kan placeres rundt omkring på de eksisterende bygninger ved hovedgaden eller senere hen i egne bygninger. Et centralt koncept er, at ingen kan placere sin boss, hvor der allerede er en anden. Derfor gælder det ikke kun om at optimere sit eget ryk, men også om at blokere for de andre spillere. Mulige lokationer er: “Lumber Store” (bygge), “Saloon” (hyre banditter) , “Gold Company” (sælge guld), “Railway Company” (investere i jernbanen), “Church” (et ekstra point), “Stage Coach” (hyre arbejdere), “Sheriff’s Office” (rykke sheriffen) og “Bank” (få penge). Derudover kan man også tage turen ud til “Indian Camp” (flytte jernbanen baglæns), hvis man har brug for lidt ekstra tid.

Der er to hovedstrategier: Satse på bygninger eller satse på investering i jernbanen. Bygningerne giver på længere sigt mest, men er dyre. Investeringer giver hurtigere afkast og hjælper samtidig jernbanen til at komme tidligere til byen. Derudover kan man gennemføre sin strategi enten gennem afkast fra guldminer eller ved at få herredømmet vha. de grumme banditter.