Giv en hånd til aksemagterne

oktober 4, 2006

A&A
De fleste der bare har snuset til brætspillenes forunderlige verden, kender også det fantastiske spil Axis & Allies. Det er et meget underholdende og fascinerende spil, især med de små plastiksoldater, man skal flytte rundt på og krigsskibe og alt muligt, men desværre er det også alvorligt tiltet til de allieredes fordel. Fordi de allierede har en langt større produktion end aksemagterne, skal de reelt bare holde ud og trække tiden, og så vil deres produktion med uundgåeligt få aksemagterne på hælene (ligesom i det reelle historiske forløb). Derfor er spillet oftest afgjort efter en 4-5-6 runder: hvis aksemagterne ikke ved hurtige angreb har fået afgørende tag på de allierede, så er spillet de facto slut.

Hvordan løser man det problem, at et sjovt og underholdende spil desværre i det lange løb er vægtet voldsomt til én side? Én måde jeg har hørt om, er at lade spillerne holde en auktion om, hvem der bliver de allierede (i stedet for ved lodtrækning): I Auktionen byder man produktionspoints, som man som allieret vil give til aksemagterne (per tur, eller én gang for alle). Dermed finder de allieredes overlegne position en realistisk ‘pris’ overfor aksemagternes inferiøre position, og det skaber mere ligevægt i spillet. En smart markedsøkonomisk løsning. Det er i hvert fald bedre end lodtrækning.