
De fleste der bare har snuset til brætspillenes forunderlige verden, kender også det fantastiske spil Axis & Allies. Det er et meget underholdende og fascinerende spil, især med de små plastiksoldater, man skal flytte rundt på og krigsskibe og alt muligt, men desværre er det også alvorligt tiltet til de allieredes fordel. Fordi de allierede har en langt større produktion end aksemagterne, skal de reelt bare holde ud og trække tiden, og så vil deres produktion med uundgåeligt få aksemagterne på hælene (ligesom i det reelle historiske forløb). Derfor er spillet oftest afgjort efter en 4-5-6 runder: hvis aksemagterne ikke ved hurtige angreb har fået afgørende tag på de allierede, så er spillet de facto slut.
Hvordan løser man det problem, at et sjovt og underholdende spil desværre i det lange løb er vægtet voldsomt til én side? Én måde jeg har hørt om, er at lade spillerne holde en auktion om, hvem der bliver de allierede (i stedet for ved lodtrækning): I Auktionen byder man produktionspoints, som man som allieret vil give til aksemagterne (per tur, eller én gang for alle). Dermed finder de allieredes overlegne position en realistisk ‘pris’ overfor aksemagternes inferiøre position, og det skaber mere ligevægt i spillet. En smart markedsøkonomisk løsning. Det er i hvert fald bedre end lodtrækning.
oktober 4, 2006 kl. 9:00 pm
Jeg kender en smule til spillet og har prøvet det nogle få gange for lang tid siden. Jeg synes, det tager for lang tid (10+ timer). Jeg husker intet om manglende balance, kun at det var Aksemagternes fornemmeste opgave at angribe alt og alle i de første runder. Jeg husker også, at ingen købte krigsskibe, fordi de var sindssygt dyre og meget nemt blev sunket. Jeg ved også, at der findes flere uofficielle udvidelser, bl.a. med mere detaljerede kort og en fransk flåde, som tyskerne kan erobre (Frankrig er ikke en selvstændig spiller).
oktober 5, 2006 kl. 8:37 am
10+ timer tager det så netop ikke, hvis man spiller spillet ordentligt
oktober 5, 2006 kl. 9:50 am
Dvs. når man ikke angriber med Aksemagterne, og de derfor altid taber efter 4-5-6 runder?
oktober 5, 2006 kl. 6:14 pm
Jep. Selvfølgelig tager det lang tid, hvis du spiller med, at de Allierede skal helt ind i Berlin. Men de fleste erfarne spillere vil efter de 4-5-6 runder kunne se, hvor det bærer hen, og dermed give fortabt, hvis de står dårligt. Ellers vil det være en øvelse i formålsløshed.
oktober 6, 2006 kl. 10:43 am
Dengang jeg regerede i Axis and Allies tog vores spil sjældent mere end 3-4 timer. Mindes aldrig at have spillet et spil der tog over 10 timer, i de 50+ gange jeg har spillet det.
oktober 7, 2006 kl. 10:03 am
Jeg husker en gang med Robert, hvor det tog enormt lang tid. Til gengæld husker jeg også engang med Robert, hvor det tog 10 minutter, fordi han ikke angreb med Tyskland og Japan i første runde
oktober 7, 2006 kl. 3:28 pm
Eller var Robert Rusland og glemte at lave modangreb gennnem Karelien? Jeg husker det ikke, men i hvert fald har spillet en række ‘obligatoriske træk’, som er fuldstændigt afgørende i de indledende faser. Sådan var det i hvert fald i den gamle udgave. Har ikke prøvet de nyere versioner, der skulle være lidt bedre afbalancerede.